F.A.Q sur Diablo III
Q : Qu’est-ce que Diablo III ?
R : Notre but, en développant Diablo III, est de créer le jeu de
rôle et d’action de référence, ainsi qu’une véritable suite aux précédents jeux
Diablo. Les joueurs pourront s’aventurer
dans des environnements riches et variés. Ils découvriront un scénario épique, s’engageront
dans des combats contre des hordes de monstres et des boss particulièrement dangereux,
gagneront de l’expérience et des talents, et obtiendront des objets aux
pouvoirs incroyables. Diablo III
sera la digne suite de Diablo II,
avec l’interface simple, l’action au rythme effréné et l’expérience de jeu
prenante que les joueurs de Diablo apprécient
et veulent retrouver. Le jeu comprendra également de nombreuses fonctionnalités
qui donneront une toute nouvelle dimension à l’expérience de jeu de rôle et
d’action qu’est Diablo.
Q : Quelles classes de personnages
seront présentes dans Diablo III ?
R : Les joueurs pourront créer un héros,
homme ou femme, parmi cinq classes distinctes, comme le barbare, le féticheur,
le sorcier ou le moine, chacun possédant une gamme complète de sorts et de
compétences. De nouvelles options apporteront un plus grand niveau de
spécialisation du personnage que dans les précédents jeux Diablo, permettant ainsi aux joueurs de créer des personnages
uniques, débordant de puissance.
Q : Pouvez-vous nous parler des
classes annoncées ?
R : Déjà présent dans Diablo II, le barbare, équipé de deux armes, est l’un des
gardiens stoïques du mont Arreat. Ce sauvage vêtu de plaques a reçu de
nouvelles techniques et de nouveaux mouvements puissants, et porte des armes
dangereuses qui lui permettent d’annihiler les forces démoniaques menaçant le
monde de Sanctuaire.
Le
sombre féticheur est l’un des légendaires umbarus originaires de la terrifiante
tribu des Cinq collines. Le féticheur est équipé de sorts et de pouvoirs
alchimiques. Il peut invoquer des chiens morts-vivants, des nuées de
sauterelles et des armées de zombies ; il peut jeter des décoctions
explosives pour détruire tout démon qui serait assez fou pour se moquer des
pouvoirs des umbarus.
Le
sorcier manie les éléments, mais il est également passé maître dans l’art de la
manipulation du temps. Il combat les hordes des Enfers ardents en lançant des
éclairs qui détruisent l’environnement, en canalisant l’énergie explosive des
arcanes et en créant des bulles d’espace en dehors du cours normal du temps.
Le
moine est un habile guerrier à la dextérité sans égale. Avec pour armes sa vélocité,
sa ferveur sacrée et sa quête pour la perfection physique et spirituelle, le
moine devient une apparition mortelle dans le feu de la bataille. Trop rapide
pour être suivi à l’œil nu, il déchaîne sur ses ennemis un déluge de coups à la
vitesse de l’éclair.
Q : Comment la
nouvelle classe de moine a-t-elle été créée ?
R : Nous souhaitions
ajouter un autre personnage de mêlée qui tape fort, mais qui soit rapide comme
l’éclair, pour compléter la force pure et la brutalité du barbare. Lorsque nous
avons commencé la conception du moine, nous voulions qu’il donne une impression
d’élégance et de fluidité, comme s’il sortait d’un jeu de combat. Nous avons eu
l’idée d’un guerrier sacré pratiquant les arts martiaux qui utilisent un
arsenal distinct, des techniques de combat à mains nues et des attaques basées sur
un système de combos.
Q : Quelle est l’histoire de Diablo III ?
R : Le jeu se déroule sur Sanctuaire, un
monde de dark fantasy. À l’insu de la
plupart de ses habitants, Sanctuaire a été sauvé des forces démoniaques il y a
environ vingt ans, par une poignée de héros courageux et puissants. La plupart
des guerriers qui ont affronté les armées des Enfers, et qui ont eu la chance
d’y survivre, sont ensuite devenus fous. Les autres ont enterré ces souvenirs
cauchemardesques et ont préféré oublier ces horreurs. Dans Diablo III, les joueurs vont retourner sur Sanctuaire pour
affronter une nouvelle fois le mal sous toutes ses formes.
Q : Diablo III bénéficiera-t-il d’un nouveau moteur ?
R : Diablo III
fonctionne sur un nouveau moteur graphique, qui permet d’afficher les
personnages et les hordes de monstres dans des décors en 3D luxuriants. Un
système d’effets spéciaux puissant et un moteur physique Havok autorisent la création d’objets dynamiques réalistes, de textures
plus vraies que nature, et permettent également aux personnages de massacrer
les créatures des Enfers ardents de manière spectaculaire.
Q : Diablo sera-t-il à nouveau animé par des évènements
aléatoires ?
R : Diablo III
s’appuie sur les environnements aléatoires des précédents jeux Diablo, en y ajoutant des évènements et
des rencontres scénarisés et aléatoires tout au long du jeu. Cela crée un monde
à l’aspect dense, passionnant et vivant, grâce aux quêtes, aux personnages non-joueurs
(PNJ) et aux rencontres dynamiques. Le monde de Diablo III offre une meilleure interactivité, notamment grâce
aux éléments destructibles et aux obstacles du décor qui peuvent être retournés
contre vos ennemis.
Q : Que pouvez-vous nous dire à
propos de Battle.net ?
R : Diablo III
bénéficie des améliorations de Battle.net, qui propose aux joueurs de nouvelles
fonctionnalités attrayantes. Le jeu en ligne en coopération reste notre
principal objectif ; de nombreuses améliorations sont prévues dans ce
domaine, permettant de se connecter plus facilement avec ses amis et de rendre
le jeu en coopération encore plus séduisant. Nous vous donnerons bientôt plus
de détails sur ces aspects, ainsi que sur d’autres fonctions.
Q : Comment sera intégré le JcJ dans
Diablo III ?
R : Diablo III
possède un mode multijoueur, et si nous favorisons le jeu en coopération, nous inclurons
également la possibilité de jouer en compétition. Nous étudions encore quelle
forme cela prendra, mais nous voulons éviter les fonctions qui pourraient
favoriser les empêcheurs de jouer en rond, comme la possibilité de devenir
hostile à volonté.
Q : Quand Diablo III sera-t-il mis en vente ?
R : Il est trop tôt pour annoncer une date
de sortie pour Diablo III. Comme
pour les autres jeux de Blizzard Entertainment, notre objectif est de créer un
jeu aussi intéressant, équilibré et fini que possible. Nous comptons prendre le
temps qu’il faudra pour développer Diablo III
et nous assurer que le jeu répond à nos attentes et à celles des joueurs.
Notre
but est de sortir Diablo III
pour Windows et Mac simultanément, dans le plus de pays possible, et de le traduire
dans plusieurs langues. Nous vous donnerons plus de détails sur les pays, les
langues et les dates concernés lorsque nous approcherons de la date de sortie
du jeu.
Q : Quelle sera la classification de
Diablo III ?
R : La classification de Diablo III sera déterminée par les
organisations de chaque zone géographique. Nous avons encore beaucoup de
contenu à ajouter et nous ne sommes pas encore prêts à soumettre le jeu aux
organismes de classification.
Q : Les joueurs pourront-ils
interagir dans Diablo III avec
des lieux et des visages familiers ?
R : Bien sûr. Les joueurs retourneront à
Tristram et dans d’autres lieux présents dans les anciens jeux. Ils pourront
également explorer de nouvelles régions de Sanctuaire. Les joueurs
rencontreront également de nouveaux personnages, ainsi que des personnages des
anciens Diablo, comme Deckard Caïn.
Q : À quoi ressembleront les quêtes
dans Diablo III ?
Seront-elles similaires à Diablo II ?
R : Nous ne souhaitons pas dévoiler nos projets
concernant l’intrigue et les mécaniques de quêtes à l’heure actuelle. Nous vous
communiquerons ultérieurement plus d’informations sur ces éléments du jeu.
Cependant, nous pouvons déjà vous dire que nous voulons intégrer des quêtes de
classe, en plus des quêtes suivant le scénario principal.
Q : Quelles est la configuration
requise pour Diablo III ?
R : Nous annoncerons la configuration
requise ultérieurement.